유저가 가지고 있는 아이템 정보를 DB에 저장할 때 BIGINT 배열로 해서 저장

한칸이 4비트로 2개가 모이면 1바이트다.


만약 개수가 있는 아이템이면 인챈트는 '0'으로 채운다.


아이템번호: 0 ~ 65535

개수: 0 ~ 255

인챈트: 0 ~ 15

증가값: 0 ~ 15

생성된 시각: 0 ~ 42억


더 넣고 싶은것: 생성방법, 장착 위치, 판매조건



기획자와 논의 후 최종 결정된 형태

생성된 시각을 삭제했다.


아이템 번호(2)

개수(1)

인챈트(1) 

 내구도(2)

 생성 방법(1)

 공백(1)



http://blog.naver.com/eomspink

<게임 개요>
스테이지 진행도(Stage_turning)
스테이지가 진행되면서, 1부터 시작해서 1턴에 1씩 증가함
행동력에 영향을 받게 되는데 행동포인트(Action_point)가
예를 들어 9이면 스테이지 진행도가 9일때 한번의 동작을 하고,
18일때 한번의 동작을 하게 됨

<캐릭터 능력치에 따른 특징>
행동포인트(Action_point)가 낮을 수록 더 많은 턴을 획득할 수 있다.

힘(Str)
데미지 계산법에 의해 물리 공격력 증가
데미지 계산법 [착용무기의 물리 공격력 * 힘(Str) * 0.1 + 직업별추가 데미지]

지능(Int)
데미지 계산법에 의해 마법공격력 증가
데미지 계산법 [착용무기의 마법 공격력 * 지능(Int) * 0.1 + 직업별추가 데미지]

체력(Con)
HP 계산법에 의해 전체HP 증가
HP 계산법 [Con * 10]

지식(Wis)
MP 계산법에 의해 전체MP 증가
MP 계산법 [Wis * 10]

민첩성(Dex)
적중률 계산법에 의해 공격성공율 증가 [자신Lv - 상대Lv + 100 + Dex * 0.1]

<무기와 방어구의 등급(Rank)>
무기와 방어구는 S, A, B, C, D, E급으로 나누어진다.
S:251-300
A:201-250
B:151-200
C:101-150
D:051-100
E:001-050
사이의 수치로 램덤하게 정해진다.

물리무기 공격력(Natural_weapon)과 등급(Rank)
무기와 방어구의 등급표 참조

마법무기 공격력(Magic_weapon)과 등급(Rank)
무기와 방어구의 등급표 참조

무기의 종류(Weapon_type) 및 특성(Special)
한손검(One_hand_sword):노멀                    :물리:1.0배 / 마법:0.2배
양손검(Two_hand_sword):방패(Shield)착용이 안됨 :물리:1.2배 / 마법:0.2배
둔기(Blunt)           :노멀                    :물리:0.8배 / 마법:0.6배
활(Bow)               :장거리 공격가능         :물리:0.6배 / 마법:0.4배
단검(Dagger)          :행동력-1                :물리:0.6배 / 마법:0.6배
지팡이(Stick)         :방패(Shield)착용이 안됨 :물리:0.4배 / 마법:1.0배
등급에서 배율을 곱한 만큼이 무기의 순수 공격력이 됨
(무기와 방어구의 등급표 참조)

방어구의 종류(Defense_type) 및 특성(Special)
머리(Head), 상의(Jacket), 하의(Pants), 신발(Footwear), 방패(Shield)
총 5가지 종류
천(Cloth):물리:0.4배, 마법:1.0배
가죽(Leather):물리:0.7배, 마법:0.7배
중갑(Heavy_armor):물리:1.0배, 마법:0.4배
등급에서 배율을 곱한 만큼이 방어구의 순수 방어력이 됨
(무기와 방어구의 등급표 참조)

장신구의 종류(Defense_type) 및 특성(Special)
목걸이(Necklace), 귀걸이(Earring), 팔찌(Bracelet) 총 3가지 종류
옵션이 붙음

<데이터 베이스 설계>
<아이템에 들어갈 정보>
무기타입(Weapon_type)
등급(Rank)
그림번호(Picture_number)
아이템이름(Item_name)
아이템코드(Item_code)
부위(Part)
물리무기공격력(Natural_weapon)
마법무기공격력(Magic_weapon)
물리방어력(Natural_defense)
마법방어력(Magic_defense)
힘(Str)
지능(Int)
민첩(Dex)
지식(Wis)
체력(Con)
행동력(Action_point)


<캐릭터에 들어갈 정보>
물리무기공격력(Natural_weapon)
마법무기공격력(Magic_weapon)
물리방어력(Natural_defense)
마법방어력(Magic_defense)
힘(Str)
지능(Int)
민첩(Dex)
지식(Wis)
체력(Con)
행동력(Action_point)
클래스(Class)
상태이상(Condition)
착용무기(Weapon_wear)
착용방어구(Defense_wear)
HP(HP)
MP(MP)
렙업 포인트(Lvup_point)

<인벤토리에 들어갈 정보(가로세로 5칸씩 25칸)>
아이템 코드(Item_code)
갯수(Item_round)

<캐릭터 초기능력치>
기사 Str 10 Dex 08 Con 08 Int 02 Wis 02
법사 Str 05 Dex 05 Con 04 Int 08 Wis 08
렌져 Str 08 Dex 10 Con 06 Int 02 Wis 04
직자 Str 08 Dex 04 Con 08 Int 04 Wis 06
렙업당 렙업 포인트(Lvup_point) 3개씩 주어짐


호라드릭 에디터 v1.10 아이템옵션 설명서


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Increase Speed/Rate (각각의 속도옵션을 넣어주는 곳 입니다.) <총 8가지 옵션.>

Chance of Blocking % (공격저지성공율.)
Normal Run/Walk (걷기와 달리기 속도.네비게이션)
Normal Attack Speed (공격 속도.네비게이션)
Increased Attack Speed (공격 속도.)
Faster Run/Walk (걷기와 달리기 속도.)
Faster Hit Recovery (빠른 회복 속도.)
Faster Block Rate (빠른 방어 속도.)
Faster Cast Rate (마법시전 속도.)
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Physical Damage (여러가지 물리데미지에 관한 옵션을 넣어주는 곳 입니다.) <총 26가지 옵션.>

Enhanced Damage % (증가된 데미지.)
Enhanced Damage %(Max) (증가된 데미지.최대 데미지만 증가)
Min Dam 1 Handed (한손무기의 최소 데미지.)
Max Dam 1 Handed (한손무기의 최대 데미지.)
Min Dam 2 Handed (양손무기의 최소 데미지.)
Max Dam 2 Handed (양손무기의 최대 데미지.)
Attacker Takes Dam (공격자가 받는 데미지.)
Damage (데미지.)
Dam to Demons % (데몬에게 주는 데미지 상승.)
Dam to Undead % (언데드에게 주는 데미지 상승.)
Kick Damage (킥 데미지.)
Min Throw Dam (던지는 무기의 최소 데미지.)
Max Throw Dam (던지는 무기의 최대 데미지.)
*Bonus DMG% vs. (증가된 데미지 추가.네비게이션)
Max Dam per Lvl (레벨에 비례한 최대데미지.)
Enhanced Max Dam% per Lvl (레벨에 비례한 증가된 최대 데미지.)
Attacker Takes Dam per Lvl (레벨에 비례한 공격자가 받는 데미지.)
Dam to Demons per Lvl (레벨에 비례한 데몬에게 주는 데미지 상승.)
Dam to Undead per Lvl (레벨에 비례한 언데드에게 주는 데미지 상승.)
Kick Damage per Lvl (레벨에 비례한 킥 데미지.)
Max Dam(Time) (XX 내내 최대데미지.)
Max Dam(Time) (XX 내내 최대데미지.)
Dam to Demons %(Time) (XX 내내 데몬에게 주는 데미지 상승.)
Dam to Undead %(Time) (XX 내내 언데드에게 주는 데미지 상승.)
Kick Dam(Time) (XX 내내 킥 데미지 상승.)
Deadly Strike %(Time) (XX 내내 치명적 공격.)
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Elemantal Damage (파이어,콜드,라이트닝,포이즌,매직 각각의 원소데미지에 관한 옵션을 넣어주는 곳 입니다.) <총 27가지 옵션.>

Fire Dam (파이어 데미지.)
Fire Dam(Max) (파이어 데미지.최대치만 상승)
Lightning Dam (라이트닝 데미지.)
Lightning Dam(Max) (라이트닝 데미지.최대치만 상승)
Magic Dam (매직 데미지.)
Magic Dam(Max) (매직 데미지.최대치만 상승)
Cold Dam (콜드 데미지.)
Cold Dam(Max) (콜드 데미지.최대치만 상승)
Cold Duration (결빙 지속 시간.)
Poison Dam (포이즌 데미지.)
Poison Dam(Max) (포이즌 데미지.최대치만 상승)
Poison Duration (중독 시간.)
At.Takes Lightning Dam (공격자가 받는 라이트닝 데미지.)
Fire Magic Arrows (매직 화살 발사.)
Fire Exprosive Arrow (폭발 화살 발사.)
Max Cold Dam per Lvl (레벨에 비례한 최대 콜드 데미지 상승.)
Max Fire Dam per Lvl (레벨에 비례한 최대 파이어 데미지 상승.)
Max Lightning Dam per Lvl (레벨에 비례한 최대 라이트닝 데미지 상승.)
Max Poison Dam per Lvl (레벨에 비례한 최대 포이즌 데미지 상승.)
Max Cold Dam(Time) (XX 내내 콜드 데미지 상승.)
Max Fire Dam(Time) (XX 내내 파이어 데미지 상승.)
Max Lightning Dam(Time) (XX 내내 라이트닝 데미지 상승.)
Max Poison Dam(Time) (XX 내내 포이즌 데미지 상승.)
*+Fire Skill Damage % (파이어 스킬 데미지 상승.)
*+Lightning Skill Damage % (라이트닝 스킬 데미지 상승.)
*+Cold Skill Damage % (콜드 스킬 데미지 상승.)
*+Poison Skill Damage % (포이즌 스킬 데미지 상승.)
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DS/CB/OW (치명적 공격,강한 타격 확율,상처 악화에 관한 옵션을 넣어주는 곳 입니다.) <총 8가지 옵션.>

Chance of OW (상처 악화.)
Chance of CB (강한 타격 확율.)
Deadly Strike (치명적 공격.)
Chance of OW per Lvl (레벨에 비례한 상처악화.)
Chance of CB per Lvl (레벨에 비례한 강한 타격 확율.)
Chance of DS per Lvl (레벨에 비례한 치명적 공격.)
Chance of CB(Time) (XX 내내 강한 타격 확율.)
Chance of OW(Time) (XX 내내 상처악화.)
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Special Effect (특수한 옵션을 넣어주는 곳 입니다.) <총 15가지 옵션.>

Knockback (적을 밀쳐냄.)
*Slain Monsters Rest in Peace (살해된 몬스터들이 평안히 잠들길.)
Hit Causes Monster to Free (이건 잘 모르겠네요.^^;)
Hit Blinds Target (목표물 시야 감소.)
Ignore Target Defence (목표물 방어 무시.)
-Target Defence (목표물 방어 감소.)
Prevent Monster Heal (몬스터 회복 저지.)
Half Freeze Duration (결빙 시간 감소.)
Monster Defence Per Hit (몬스터 방어 감소.)
Freezes Target (목표물 결빙.)
Slows Target % (목표물 속도 둔화.)
Cannot Be Frozen (결빙 되지 않음.)
Piercing Attack (날카로운 관통 공격.)
*Fade Character Body (케릭터의 몸을 반투명하게 해줍니다.)
Blessed Aim(Time) (블레시드 에임.)
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Attack Rating (공격 등급에 관한 여러가지 옵션을 넣어주는 곳 입니다.) <총 13가지 옵션.>

Attack Rating (공격 등급.)
Bonus to AR % (추가된 공격 등급.)
AR against Demons (데몬에 대한 공격 등급 상승.)
AR against Undead (언데드에 대한 공격 등급 상승.)
*Bonus AR% vs. (추가된 공격 등급.네비게이션)
AR per Lvl (레벨에 비례한 공격 등급.)
Bonus to AR% per Lvl (레벨에 비례한 추가된 공격등급.)
AR against Demon per Lvl (레벨에 비례한 데몬에 대한 공격 등급 상승.)
AR against Undead per Lvl (레벨에 비례한 언데드에 대한 공격 등급 상승.)
Attack Rating(Time) (XX 내내 공격 등급 상승.)
Attack Rating(Time) (XX 내내 공격 등급 상승.)
AR against Demons(Time) (XX 내내 데몬에 대한 공격 등급 상승.)
AR against Undead(Time) (XX 내내 언데드에 대한 공격 등급 상승.)
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Life/Mana/Stamina (라이프,마나,스테미너에 관한 모든 옵션을 넣어주는 곳 입니다.) <총 23가지 옵션.>

Life (라이프 증가.)
Mana (마나 증가.)
Max Stamina (스테미너 증가.)
Regenerate Mana % (마나 재생 증가.)
Heal Stamina % (스테미너 회복 증가.)
Life stolen % (공격 명중시 라이프 획득.)
Mana stolen % (공격 명중시 마나 획득.)
Replenish Life (라이프 회복.)
Increase Max Life % (최대 라이프 증가.)
Increase Max Mana % (최대 마나 증가.)
*Life After Each Kill (적을 죽일때 마다 라이프 회복.)
Dam Taken Goes to Mana % (데미지 마나로 흡수.)
Mana After Each Kill (적을 죽일때 마다 마나 회복.)
Life after each Demon Kill (데몬을 죽일때 마다 라이프 회복.)
Slower Stamina Drain (스테미너 회복율 상승.)
Life per Lvl (레벨에 비례한 라이프 증가.)
Mana per Lel (레벨에 비례한 마나 증가.)
Heal Stamina per Lvl (레벨에 비례한 스테미너 회복.)
Max Stamina per Lvl (레벨에 비례한 스테미너 증가.)
Life(Time) (XX 내내 라이프 증가.)
Mana(Time) (XX 내내 마나 증가.)
Heal Stamina Plus(Time) (XX 내내  스테미너 회복.)
Max Stamina(Time) (XX 내내 스테미너 증가.)
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Resist/Reduce (원소 저항력과 물리데미지 감소옵션을 넣어주는 곳 입니다.) <총 30가지 옵션.>

Damage Reduced by (데미지 감소.)
Magic Damage Reduced by (매직 데미지 감소.)
Damage Reduced % (데미지 감소.)
Magic Resist % (매직 저항력.)
Max Magic Resist % (최대 매직 저항력.)
Fire Resist % (파이어 저항력.)
Max Fire Resist % (최대 파이어 저항력.)
Lightning Resist % (라이트닝 저항력.)
Max Lightning Resist % (최대 라이트닝 저항력.)
Cold Resist % (콜드 저항력.)
Max Cold Resist % (최대 콜드 저항력.)
Poison Resist % (포이즌 저항력.)
Max Poison Resist % (최대 포이즌 저항력.)
poison Length Reduced (중독 시간 감소.)
Cold resi per Lvl (레벨에 비례한 콜드 저항력.)
Fire resi per Lvl (레벨에 비례한 파이어 저항력.)
Lightning resi per Lvl (레벨에 비례한 라이트닝 저항력.)
Poison resi per Lvl (레벨에 비례한 포이즌 저항력.)
Cold resi(Time) (XX 내내 콜드 저항력 증가.)
Fire resi(Time) (XX 내내 파이어 저항력 증가.)
Lightning resi(Time) (XX 내내 라이트닝 저항력 증가.)
Poison resi(Time) (XX 내내 포이즌 저항력 증가.)
*-Enemy Cold Resist% (적의 콜드 저항력 감소.)
*-Enemy Fire Resist% (적의 파이어 저항력 감소.)
*-Enemy Lightning Resist% (적의 라이트닝 저항력 감소.)
*-Enemy Poison Resist% (적의 포이즌 저항력 감소.)
*-Enemy Fire Resist% (적의 파이어 저항력 감소.)
*-Enemy Lightning Resist% (적의 라이트닝 저항력 감소.)
*-Enemy Cold Resist% (적의 콜드 저항력 감소.)
*-Enemy Poison Resist% (적의 포이즌 저항력 감소.)
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Absorb (파이어,콜드,라이트닝,매직의 원소데미지 흡수옵션을 넣어주는 곳 입니다.) <총 14가지 옵션.>

Fire Absorb % (파이어 흡수.)
Fire Absorb (파이어 흡수.)
Lightning Absorb % (라이트닝 흡수.)
Lightning Absorb (라이트닝 흡수.)
Magic Absorb % (매직 흡수.)
Magic Absorb (매직 흡수.)
Cold Absorb % (콜드 흡수.)
Cold Absorb (콜드 흡수.)
Cold Absorb per Lvl (레벨에 비례한 콜드 흡수.)
Fire Absorb per Lvl (레벨에 비례한 파이어 흡수.)
Lightning Absorb per Lvl (레벨에 비례한 라이트닝 흡수.)
Cold Absorb(Time) (XX 내내 콜드 흡수.)
Fire Absorb(Time) (XX 내내 파이어 흡수.)
Lightning Absorb(Time) (XX 내내 라이트닝 흡수.)
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Improve Skill (스킬상승에 관한 옵션을 넣는 곳 입니다.) <총 5가지 옵션.>

Skill Lvls(Multi) (클레스마다의 올스킬을 올려주는 옵션.)
*Non-Class Skill (클레스에 영향을 받지 않고, 다른케릭의 스킬을 사용하게 해주는 옵션.)
Improve Skill (한가지의 스킬만을 올려주는 옵션.)
*Elemental Skills (파이어 스킬.파이어에 관한스킬은 클레스를 막론하고 올려주는 옵션.)
All Skills (전체 클레스의 전체 스킬을 올려주는 옵션.)
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Improve Skill Paner (스킬상승에 관한 옵션을 넣는 곳 입니다.) <총 1가지 옵션.>

Improve Skill Paner (클레스마다 세가지계열스킬중 한가지계열 형식으로 올려주는 옵션.)
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Chance Spell (스킬 시전에 관한 옵션을 넣는 곳 입니다.) <총 7가지 옵션.>

*Aura When Equipped (클래스나 몬스터의 오오라스킬을 시전하는 옵션.)
Cast Attack (공격시 확율로 스킬 시전.)
*Cast When kill (죽일때마다 확율로 스킬 시전.)
*Cast When Die (자신이 죽을때 확율로 스킬 시전.)
Cast Strike (명중시 확율로 스킬 시전.)
*Cast When Lvl-Up (레벨 업시 확율로 스킬 시전.)
Cast Struck (반격시 확율로 스킬 시전.)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Charge Spell (횟수로 스킬을 사용할수있게 해주는 옵션을 넣는 곳 입니다.) <총 1가지 옵션.>

Charge Spell (클레스에 관계없이 횟수로 스킬을 사용할수있게 해주는 옵션.)
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Item Modifier (아이템 생성과정에서 쓰이는 옵션을 넣어주는 곳 입니다.) <총 10가지 옵션.>

Max Durability (최대 내구력 상승.)
Increase Max Durability % (최대 내구력 상승.네비게이션)
Requirements (착용 가능 요구치.)
*Requirements Level (착용 가능 레벨 요구치.)
Throwable (투척 가능.)
*Indestructible (파괴안됨.)
Additional Sockets (소켓 추가.)
Repairs durability (내구력 회복.)
Replenishes Quantity (수량 회복.)
Increased Stack Size (수량 증가.)
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Defence (방어력에 관한 옵션을 넣어주는 곳 입니다.) <총 8가지 옵션.>

Enhanced Defense % (증가된 방어력.)
Defense (방어력.)
Defense vs.Missile (원거리 방어력.)
Defense vs.Melee (근거리 방어력.)
Defense per Lvl (레벨에 비례한 방어력.)
Enhanced Defense % per Lvl (레벨에 비례한 증가된 방어력.)
Defense(Time) (XX 내내 방어력 상승.)
Defense(Time) (XX 내내 방어력 상승.)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Stats (힘,민첩성,생명력,에너지에 관한 능력치옵션을 넣어주는 곳 입니다.) <총 13가지 옵션.>

Strength (힘.)
Energy (에너지.)
Dexterity (민첩성.)
Vitality (생명력.)
*Experience Gained % (추가 경험치 획득.)
Strength per Lvl (레벨에 비례한 힘.)
Dexterity per Lvl (레벨에 비례한 민첩성.)
Energy per Lvl (레벨에 비례한 에너지.)
Vitality per Lvl (레벨에 비례한 생명력.)
Strength(Time) (XX 내내 힘 상승.)
Dex(Time) (XX 내내 민첩성 상승.)
Energy(Time) (XX 내내 에너지 상승.)
Vitality(Time) (XX 내내 생명력 상승.)
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Other (매직아이템 얻을 확율,추가 골드 획득에 관련된 옵션을 넣어주는 곳 입니다.) <총 8가지 옵션.>

Extra Gold (몬스터로부터 추가 골드 획득.)
Magic Find (매직아이템 얻을 확율 증가.)
*Reduces Vendor Prise % (상점에서 물건 구입시 가격하락.)
Light Radius (시야 증가.)
Extra Gold per Lvl (레벨에 비례한 몬스터로부터 추가 골드 획득.)
Magic Find per Lvl (레벨에 비례한 매직아이템 얻을 확율 증가.)
Extra Gold(Time) (XX 내내 몬스터로부터 추가 골드 획득.)
Magic Find(Time) (XX 내내 매직아이템 얻을 확율 증가.)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Undisplayed Code (디아블로의 자체적인 패시브 옵션을 넣어주는 곳 입니다.) <총 27가지 옵션.>

Damage % (물리 데미지는 모든지 증가시켜줌.단 물리데미지 마법!일 경우는 제외)
Regenerate Mana (마나 재생.네비게이션)
Durability (내구력 상승.네비게이션)
*Time Duration (모르겠네요.^^;)
Double Herb Duration (역시 모르겠군요.;)
*Light Color (역시나.;;)
*Level Required % (착용 가능 레벨요구치.네비게이션)
*State (게임상에 나오는 저주걸린 모습이나 스킬시전 모습,또한 여러가지 형태를 띠는 뽀대?를 내는 옵션 입니다.)
*Curse Resistance (저주 저항력.모든 저주 마법들을 안걸리게 해줌.)
Extra Blood (모르겠습니다.죄송)
*Chance Reanimate Target (...)
*Extra Chages (..)
*Critical Strike (아마존의 크리티컬 스트라이크.물리데미지만 2배 데미지로 공격)
*Dodge (서있을때 대부분의 근거리 공격을 피하게 해주는 옵션.단 일정공격은 제외)
*Avoid (서있을때 대부분의 원거리 공격을 피하게 해주는 옵션.단 일정공격은 제외)
*Evade (이동할때 대부분의 모든 공격을 피하게 해주는 옵션.단 일정공격은 제외)
*Warmth (소서리스의 웜쓰.마나 재생 효과)
*Melee TH mastery (..)
*Melee DMG mastery (..)
*Melee CRIT mastery (..)
*Throw TH mastery (..)
*Throw DMG mastery (..)
*Throw CRIT mastery (..)
*Weapen Block (어쎄신의 웨폰 블럭.방패 없이 양손에 무기착용시에도 공격을 저지 시켜줌.)
*- Enermy Magic Resist% (적의 매직저항력 감소.)
*Quest Item Difficulty (..)
*+ Magic Skill Damage % (매직 스킬 데미지 상승.)

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