#define D3DX_PI ((FLOAT) 3.141592654f)
#define D3DXToRadian(degree)((degree) * (D3DX_PI / 180.f))
#define D3DXToDegree(radian)((radian) * (180.f / D3DX_PI))
// 원에 십자를 그었을때 ┾ 두꺼운 선이 각도 0도이고 시계방향으로 1도, 2도... 한바퀴 돌아 두꺼운 선직전까지 360도이다.
// 각도 = 기준 점, 확인 할 점
static float GetDirectionAngle( float x1, float y1, float x2, float y2 )
{
x2 -= x1;
y2 -= y1;
//float Angle = D3DXToDegree( atan2(y2, x2) );
float Angle = atan2(y2, x2) * 57.3f;
if( 0 > Angle )
Angle += 360;
return Angle;
}