캐릭터 이동을 담당하는 스케쥴러 호출을 1/60초로 호출 하도록하고,
스케쥴러 안에서 x픽셀 움직이는데 걸리는 시간을 1/60초로 설정하고,

x값을 적절히 수정하여 캐릭터 속도를 만들어 낸다.

예로 1로 넣으면 1픽셀 이동하는데 1/60초가 걸리는 것이며,
x에 2를 넣으면 2픽셀 이동하는데 1/60초가 걸리는 것이다.

소수점도 사용가능하다. 예를 들어 2.6, 5.5 등등
 

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