하나의 맵에는 하나의 plist 하나의 png만 사용가능하다.
파일명에서 타입 1, 2, 3 등 계속 순서대로 파일을 만든다.
Tiled_Animation_Type_0.plist
Tiled_Animation_Type_0.png
기본적인 정보는 MapInfo.xlsx 파일에 들어있고
게임에 사용 될때는 MapInfo.xml 파일을 사용한다.
엑셀에서 저장할 때 xml로 저장하도록 한다.
애니메이션이 사용될 맵번호 map_0.tmx
타일 타입은 위에서 봤던 Tiled_Animation_Type_0.plist 파일명의 제일 끝에 숫자를 의미한다.
애니메이션번호는 그림파일 리소스가 0_0.png, 0_1.png, 0_2.png 와 같이 저장되는데,
뒤에숫자는 애니메이션 되는 거고 앞에숫자가 바로 애니메이션 번호를 의미한다.
앞에숫자는 숫자에 제한이 없고 뒤에 숫자는 최대 100까지 사용가능하다. 즉 100장까지 스프라이트가 사용가능하다.
애니메이션 타일의 레이어 위치는 기존 타일의 위치는 전체 64개의 계층 타일에서 y 좌표를 보고 자동으로 할당되도록 되어 있다.
파일명에서 타입 1, 2, 3 등 계속 순서대로 파일을 만든다.
Tiled_Animation_Type_0.plist
Tiled_Animation_Type_0.png
기본적인 정보는 MapInfo.xlsx 파일에 들어있고
게임에 사용 될때는 MapInfo.xml 파일을 사용한다.
엑셀에서 저장할 때 xml로 저장하도록 한다.
애니메이션이 사용될 맵번호 map_0.tmx
타일 타입은 위에서 봤던 Tiled_Animation_Type_0.plist 파일명의 제일 끝에 숫자를 의미한다.
애니메이션번호는 그림파일 리소스가 0_0.png, 0_1.png, 0_2.png 와 같이 저장되는데,
뒤에숫자는 애니메이션 되는 거고 앞에숫자가 바로 애니메이션 번호를 의미한다.
앞에숫자는 숫자에 제한이 없고 뒤에 숫자는 최대 100까지 사용가능하다. 즉 100장까지 스프라이트가 사용가능하다.
맵번호 | 타일타입 | 애니메이션 번호 | 위치정보_X | 위치정보_Y |
mapno | anitiletype | anino | x | y |
0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
0 | 0 | 1 | 2 | 2 |
애니메이션 타일의 레이어 위치는 기존 타일의 위치는 전체 64개의 계층 타일에서 y 좌표를 보고 자동으로 할당되도록 되어 있다.