CCSpriteBatchNode는 영역을 지정해서 따로 따로 스프라이트를 만들 수 있다.

예제소스>
CCSpriteBatchNode* s = CCSpriteBatchNode::batchNodeWithFile("Tiled_Animation.png");
CCSprite* mySprite = CCSprite::spriteWithBatchNode(s, CCRectMake(0,0,64,32));
s->addChild(mySprite);
addChild(s);


+ Recent posts